《新惊天动地》觉醒封测在即 领码攻略大放送网通变态传奇

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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论

3月30日的觉醒封测在即,众多玩家通过各种渠道打听激活码的获取方法。而在3月19号官网发码活动页面上线后,无数玩家抱怨一码难求,每天100个激活码实在是很难满足玩家们的需求。其实,为了确保广大玩家都有机会参与二测,官方推出了多种获得激活码的途径。下面,让我教你如何尽快拿到属于自己的觉醒封测激活码吧。

方法一:表感言,最大几率领取激活码!

官网活动页面是最常规也是最容易领到激活码的途径,只要在3月19日至4月10日间每天的14:00-15:00发表感言就有100名玩家能得到激活码。

分析:这种方法看似简单,但是每天恐怕有几万甚至几十万人次在盯着活动页面,想成为那1%几乎有点不太现实。如果你还不相信,想想现在买车摇号的惨烈程度就知道了。所以,想通过这种途径领取激活码除了多发感言增加几率外恐怕没有更好的办法了。

注意要点击此处登录参与活动。

方法二:公会通过官方yy获取大批量激活码!

官方自3月21日起会在8132频道面向公会大批量发放激活码,而且在22日晚8点至10点间会举办大型语音活动。届时,视公会玩家参与人数将获得相应比例的激活码。

分析:公会会长最该关注的领码途径,而且得到激活码的数量是根据公会规模决定的。散人玩家可以适当寻求公会的帮助,毕竟公会获得的码量是有保障的。

方法三:微博转发获取激活码

凡是转发官方微博本条消息并@三位好友,就有机会获得觉醒封测激活码。本次活动激活码数量有限,只在每天下午6点随机抽取10名满足活动需求的听众进行发放。

分析:相对来说最容易获得激活码的途径,毕竟转发微博只是举手之劳。而且,新浪、腾讯和搜狐三条通道全面开放,加在一起有30个领取名额,实在是事半功倍!

方法四:去17173投票领取激活码

该活动要求去17173新游期待榜为《新惊天动地》投票的玩家将投票成功页面做截图并在官方论坛里的相应活动帖中发帖,官方工作人员每天会在确认截图的真实性后以邮箱方式发放激活码。

分析:由于每天每人只能去17173期待榜投1票,所以相对来说竞争也是最小的。因此大家应该以这种方法为首选,与其它方法并行,应该能更快达到领码的目的。

注意每张截图的投票数都应该是不同的。

韩国3d动作网游cabal正统续作

每一次惊天动地都是新开始

(本文来源:网易游戏频道)

最好玩的网页游戏 游族《七十二变》即将内测2011最火爆的网游

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视频(2个) |截图(24张) |原画(14张) |发号 |客户端下载

2月1日网易页游频道报道 备受瞩目的策略rpg页游巨作《七十二变》,即将揭开神秘的面纱,开始不删档内测此次测试不但开放全新版本、精彩系统,还将有豪华大礼包海量派送,且永不删档!玩家可以自由注册,无需下载无需激活,如已拥有《七十二变》或游族平台任何游戏的账号均可直接使用

【《七十二变》】

穿越大片《七十二变》

《七十二变》是上海游族耗时两年倾力打造的一款西游题材的rpg网页游戏,它讲述了一个有别于传统西游的故事玩家作为天命之人,接受了来自千年前的召唤,承担重任,存五常之源,习七十二变,重走西行之路,取得真经,重建东土大唐的秩序游戏的玩法以变幻战斗为核心,一路斩妖除魔,演绎真正形神俱变的“七十二变”!

【男女主角】

最好玩的页游《七十二变》

《七十二变》独创“三无模式”,无商城、无职业、不跑图游戏中将不设商城,打造纯“绿色西游”,一切道具都需要玩家自行努力才能获取《七十二变》还抛开传统游戏中职业与门派的概念,玩家只需通过培养不同的妖怪,就可以在战斗中拥有不同效果的技能,治疗、群攻、辅助,任你选择!奶妈、mt、战士,想变就变!

在《七十二变》中,玩家还将省去跑地图的时间,不再被npc牵着鼻子走!《七十二变》掀起简单好玩的全新页游玩法革命!是白骨精最爱玩的q版休闲rpg页游!

【妖怪】

轻松修炼乐趣取经,变身战斗玩转策略所有热爱《七十二变》的玩家们请抓紧时间,为即将萌动开启的内测做好一切准备工作,在内测开启的第一时间,穿越到真实、魔幻、有趣的西游时代,做一个拯救三界的取经人吧!

【《七十二变》场景】

上海游族首款策略rpg页游《七十二变》开启q版页游新思路,讲述了一个完全不同的穿越西游的故事,轻松修炼乐趣取经,众妖齐出为你所用,变身战斗玩转策略,将带给玩家一个全新的西游冒险体验!

附:《七十二变》五大特色

1、q版休闲rpg,白骨精最爱玩的网页游戏

2、2.5d场景+中式卡通,引领一代画面风格

3、无商城无职业不跑图,页游玩法全新革命

4、上亿种战斗组合,确立变身玩法新标准

5、佛道相争统一三界,传统西游的另类解读

上海游族《七十二变》,不变不精彩!

(本文来源:网易游戏频道)

新版酷我音乐盒 全面提升您听歌体验游戏淘宝网

新版酷我音乐盒 全面提升您听歌体验

2009-08-07

cbsi中国·pchome.net

类型: 原创-特约 责编: 刘烨青

轻松下载高质量mp3

酷我音乐盒是目前网络上最流行的音乐播放器,广受音乐爱好者们的欢迎。数百万歌曲一点即播,提供独一无二的歌曲mv点播功能,不仅能听歌,还可以点唱卡拉ok。将音乐欣赏和视听娱乐合二为一,是目前功能最全面最具创新性的播放器。最近酷我音乐盒又推了新版本v2.4.2,在这一版本中对音乐爱好者关注的歌曲下载、歌曲推荐等方面做了改进,带给用户更为流畅人性化的操作体验,下面就一起来看看吧。

一、 轻松下载高质量mp3

高质量mp3文件一直是很多音乐爱好者下载音乐文件的首选。一是它的音质好,二是mp3格式的通用性广,几乎所有的音频播放设备都支持mp3文件,使用方便。不过目前网上提供高质量mp3下载的服务并不多,有些虽然也提供mp3文件下载,但并非高质量mp3,音质不佳,使得视听效果和收藏价值大打折扣。为改善这一局面,酷我音乐盒很早就推出了高质量mp3下载服务,在新版本中又进这一功能进行了改进,以使用户更为直观和灵活的下载高质量mp3文件。

打开酷我音乐盒后,在“网络曲库”窗口中搜索自己要下载的歌曲,找到歌曲后用右键单击歌曲名称选择“下载歌曲”选项,此时会弹出一个提示框,在这里你可随时指定歌曲文件下载后的保存路径,很方便。你可以看到在“可选下载”栏里提供了“mp3”和“wma”两个选项,你可以根据需要灵活方便的进行选择。只要选中“mp3”选项即可指定下载高质量的mp3文件了。在选项后面会显示该要下载歌曲的文件大小。可通过文件大小来简单判断下载的歌曲文件是不是高质量的mp3文件。一般mp3的最佳音质在128kbps以上,数值越大音质越好,文件体积也就越大。一首128kbps的mp3文件大小通常在5mb左右,酷我音乐盒提供的mp3文件都是在5m以上,这就能保证酷我音乐盒提供下载的都是高质量的mp3文件了,能够满足用户收藏和欣赏高质量音乐的需要。

图1 下载高质量mp3更为直观和灵活

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云音乐 酷我音乐盒新惊天动地官网

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云音乐 酷我音乐盒

电脑、平板、手机……每种设备的处理性能并不相同。譬如,一首几mb大小的mp3文件,都能在几种设备上正常播放。但一首几十mb高保真ape格式的音乐文件,也许能够在电脑上流畅播放,却无法在手机上正常播放。因此,不同设备对音乐文件的质量也有着不同要求。

“酷我音乐盒”是一款基于云计算机的常见音乐应用软件。它提供手机版、电脑版、pad版。使用同一账户登录后,“酷我音乐盒”能够在平板、手机、电脑上显示云端同步的播放列表。同时,由于电脑、手机等不同设备间,对音乐文件的播放精度要求不同,带宽情况不一致。因此,该音乐应用,还会根据用户的设备,自动选择相应音质的音乐文件。让用户更快捷地在线欣赏音乐,或者下载音乐文件。这些工作都是软件在背后完成,用户无需进行操作。

本版稿件均由重庆晨报记者 杨浩采写

(本文来源:华龙网-重庆晨报)

百玩–教你iPAD上玩网页游戏的好处网页游戏傲视千雄

时下网游云集,新游戏日新月异,然而却很少有一款游戏适合上班族的用户。因为mmo游戏上班会影响工作,老板不让玩,只能选择回家玩。可是下班回家又只有一点点时间,游戏发展远远赶不上其他人,所以在办公室用户只能以听歌,看网站来消磨时间。

下载地址:http://t.jqbar.com/tg.aspx?id=178

而由此百玩开发的ipad网页游戏更符合了时下上班族的青睐,有人要问了,手机网页游戏有什么好处么?

本人理解就是,好处多多啊:

首先吧,可以培养宽广的心怀。百玩(x?id=178

《商业帝国hd》金融海啸之后,世界经济迅速衰退,创业者们如果想要称霸商界、轻松坐拥金融帝国?必须不断招揽顶尖能精英员工,商盟之间的明争暗斗、暗渡陈仓的竞争对手,无一不是当代创业者必享之激情不断努力站在世界“商业帝国”之巅。商战如战场,这样的商战游戏,你敢来吗?

怎么样?心动了吧?让你的空余时间充实起来吧,充分利用点滴时间让自己快乐,人们都说,快乐是需要自己来找寻的,那么百玩就给了你这个机会,让你可以多一个快乐的选择。玩的开心了过瘾了,工作才能更努力更上进,因为动力源于快乐嘛,好了,话不多说,当然是试过才知道其中奥秘所在哈。

Skullcandy:用耳机打造的骷髅时尚王国9377傲视遮天30区

skullcandy加大了耳机及配件上在设计和技术上投入,并以降噪和隔音耳机为其主打产品,将目标客户群定位为年轻人及热爱体育锻炼及音乐的人群

它是一家耳机生产商

它至今已赞助了超过100多名知名体育运动员,涉及滑雪、滑冰、自行车越野和冲浪等多个领域,甚至连nba当今最火的几名球星如凯文杜兰特、德隆威廉姆斯、罗斯也都加入了它的品牌宣传队伍

作为一个后起之秀,它已经可以和老大哥级别的索尼一争高下目前,它生产的耳机产品销量在欧洲国家已经跃居第一,美国列居第四它的产品现已在全球40多个国家畅销

它将时尚与“另类”元素融入产品设计,它将象征叛逆的骷髅作为产品logo

它就是美国耳机生产商——skullcandy,中文翻译为骷髅糖果

skullcandy成立于2003年,其创始人为瑞克.奥尔登2001年瑞克.奥尔登去滑雪,乘坐缆车上下山时他突然有了灵感当时ipod已经开始流行,但奥尔登发现市面上还没有与之相配的酷感耳机,奥尔登决定自己要做第一个吃螃蟹的人

从此,耳机界的游戏规则被改写了

2003年奥尔登设计出了一批色彩鲜艳的滑板男孩图案耳机和耳塞他为产品起了一个很酷的名字——skullcandy(骷髅糖果)并将象征着叛逆的骷髅作为其logoskullcandy这样“另类”的定位就是想让它的追随者来尽情展示自己的个性和叛逆

skullcandy一经问世就供不应求,但由于skullcandy刚成立,生产厂家不愿为一家新公司冒险所以在第一年,skullcandy的产量并不多,

“我们必须付足全款他们才能开工”奥尔登说

之后就情况变得越来越简单skullycandy在产品设计、颜色以及品质方面都以新颖、大胆和出众为卖点,同时将运动、音乐、时尚元素相融合

高质量的音效及时尚的外观设计使得skullcandy耳机产品受到越来越多的广大单板滑雪者、双板滑雪者、滑板、山地车、dj等发烧友的欢迎

2010年,该公司的营收已经达到1.6亿美元到目前为止,该公司已拥有25款不同样式耳机目前,它生产的耳机产品销量在欧洲国家已经跃居第一,美国列居第四,它产品现已在全球40多个国家畅销

2011年6月1日,skullcandy提交了ipo申请,计划在美国国庆(7月4日)后上市,发行价在18美元左右,计划在此次ipo中募资1.25亿美元如果按18美元的发行价来看,该公司的估值为5亿美元左右

骷髅耳机王国

skullcandy 旗下产品包括耳机、音响设备、手机饰品以及时尚帽和背包等,其中耳机为主打产品,2011年第一季度和2010年第一季度耳机销售额分别占到了公司总营收的89.2%和91.8%

“ 每一项革命都需要一个原声”

skullcandy 的宣传口号是用最先进的音效技术和创新功能来让用户聆听最真实的原声 skullcandy在产品设计、颜色以及音效上都追求与众不同大胆、时尚、另类是它产品卖点目前skullcandy所生产的耳机几乎涵盖了目前市场上主流耳机产品类型,包括:入耳式耳机、盖耳式耳机、头戴式耳机、游戏耳机四类

产品差异化策略

skullcandy在成立初期所生产的耳机都是以skullcandy为其品牌并骷髅为其logo,随着该公司产品种类的的增多,该公司在将其销渠道由独立体育用品零售店扩展至大型电子零售商以及连锁店的同时,为了吸引不同消费人群及保护产品品牌,该公司实行了差异化的产品线,这些产品线包括:

db collection:db collection品牌产品主要特点为:采用最新功能和精致包装,强调外形设计这类产品一般在体育零售店和该公司网站进行销售

mobility collection:mobility collection 品牌耳机主要为耳塞式线控耳机,这类产品是专门为目前市场上主流智能手机所定制(如苹果的iphone和谷歌的安卓手机)

2xl:2xl耳机主要定位于传统的运动运动及摇滚音乐,跟其他skullcandy品牌产品相比,这类产品走的是低端路线,产品样式和颜色较少,技术要求不高,因此价格也相对便宜2xl产品不标示skullcandy品牌,目前主要在大型零售商店出售

销售渠道:实体店销售+在线销售

skullcandy的实体店销售主要依靠体育用品零售店、大型零售商和其他分销商,同时skullcandy也拥有自己的电子商务平台,通过旗下网站以及移动设备软件实现在线销售

实体店销售——美国本土销售

美国本土作为skullcandy最大的销售市场,该公司所采用销售方式是与各类体育零售店和大型零售商合作

体育运动零售商的目标客户群和skullcandy一样,主要为热爱体育运动的的年轻人这类零售店所出售的skullcandy产品主要为db colletion 品牌产品目前与skullcand合作的这类零售商包括:zumiez, tilly’s, jack’s surfboards, blades, ron jon surf shop and karmaloop同时,scullcany还聘用了独立销售代表与这些零售店建立和维护合作关系以及反馈顾客意见

skullcandy产品销售渠道还包括大型零售商如百思买、无线电器材公司、塔吉特公司和fred meyer 以及专注于体育用品零售商dick’s sporting goods和 the sports authority等,这类零售商所出售的主要为2xl产品skullcandy同样也聘用了销售代表来与这些零售商建立合作关系,同时该公司雇佣了一个全国销售经理与两大零售商塔吉特和百思买建立直接联系2010年,这两家零售商都为这公司贡献了超过10%的营收

实体店销售——国际市场销售

在美国之外,该公司主要通过与第三方分销商合作来出售其产品目前该公司在超过70个国家里与26家分销商建立了合作关系在欧洲,与该公司合作的分销商主要是57north,2010年,57north为该公司贡献了10%的营收,而57north也是唯一一家与该公司签署分销协议的分销商2009年,skullcandy与这家分销商因一起法律纠纷而对簿公堂,在双方进行仲裁期间,该公司在欧洲的销售额出现明显下滑在2010年第三季度,这起纠纷解决后,该公司与57north签署了一项非绑定意向书,随后该公司以1500万美元获得分销协议授予的权利,而此项交易耶巩固了未来该公司在的欧洲业务

在线销售:网站+移动软件

skullcandy旗下网站skullcandy.com即是一个互动媒体平台也是一个电子商务平台用户可以通过该网站来搜索和购买skullcandy最新产品,同时,还可以聆听该公司所赞助音乐艺人的音乐、获取最新诸多体育赛事信息和视频(包括单板滑雪者、双板滑雪者、滑板、山地车)自2010年以来,skullycandy独立用户数已超过820万

移动应用软件:skullcandy在苹果应用商店推出了免费的应用软件-skullcandy用户借助该软件可查询当地skullcandy经销商以及了解和购买skullcandy产品同时,该软件还向用户提供了大型北美和国际体育赛事截至2011年3月31日,skullcandy软的下载次数已累计超过50万次,在安卓系统中所推出类似软件的下载次数也已超过4.5万次

大牌明星营销战略

skullcandy采用“明星效用”营销策略,公司赞助了超过上百位各领域明星(包括体育、dj、音乐和艺术等),这些体育明和艺人一般会在平时活动、媒体见面和演出场所佩戴该公司的产品和logo作为回报,skullcandy会向他们提供免费的产品以及在该公司网站上对她们进行宣传对于大多数体育明星和艺人,skullcandy跟他们没有签署正式的合同(也有少数体育明星和艺人与与该公司签署了合同,合同期限一般为1-2年,在合同期限内,skullcany与这些体育明星和艺人维持着独家耳机赞助商关系)

目前,skullcandy赞助的体育明星和音乐艺人包括:

雪板滑雪滑手:mfm、terje、devun walsh、stevie bell、aaron bittner等

双板滑雪滑手:andy mahre、john spriggs、julian carr、michelle parker等

旗下滑板滑手:steve caballero、christian hosoi、kevin staab、corey duffel等

旗下极限山地车滑手:paul basagoitia、kirt vories、jeff lenosky、steve romaniuk等

旗下专业dj:clinton sparks, frankie bones、irie、j.period、klever等

skullcandy为了吸引全世界nba粉丝的目光,与nba合作推出了全明星耳机系列——nba球员联名耳机,其中所涉及的球员都是nba当前最火爆球星,如科比、德隆·威廉姆斯、加内特、勒布朗詹姆斯、德怀特霍华德、德里克-罗斯、德文·韦德和伊哥达拉skullcandy为每位球员所量身定做的耳机以其队伍为配色设计,并在在耳机带附上每位球员的球号未来skullcandy计划还会相继推出其他nba球星的联名耳机,从而吸引世界范围内更多nba粉丝们的眼球

同时,skullcandy还赞助诸多体育赛事和音乐活动,如美国冲浪公开赛、冲浪三冠赛以及太平洋音乐节 、南西南音乐节、圣丹斯电影节等大型活动skullycandy在这些比赛或活动中,借助赞助广告和他们所赞助的明星来宣传其产品和品牌

社交媒体互动

skullcandy在美国两大流行社交网站facebook和twitter上都建立自己官网账号,来与其粉丝进行在线交流与互动skullcandy粉丝可以获取skullycandy产品信息、最新体育赛事信息,并与其他粉丝来一起讨论该公司所赞助的运动员、音乐家和艺术家skullcandy同时开发了一个多功能facebook app,它能让用户做到听音乐、看视频、下载app、购物等等

made in china

目前,skullcandy零部件和产品生产基地主要都集中在中国2010年,该公司共有19家生产厂(skullcandy与这些生产厂签署的都是短期协议),其中antonio precise products manufactory 和 guangzhou sun young electronics company为其主要生产商,2010年,这两家生产商占据了62%的产品销售成本同时,该公司还与ups建立合作,通过优化物流体系来缩短订单交货期和减少运输成本未来该公司计划将生产厂扩大至中国其他地区和新型国家,以便充分利用这些地区廉价的劳动力、节约生产成

海外市场扩张

skullcandy旗下所出售的产品包括耳机,音响配件、手机饰品(如手机套)、时尚帽子和背包,挂链等,其中耳机为其主打产品2008年至2010年,该公司净销售额分别为8038万美元、1.18312万美元和1.60583万美元,2009年较2008年增长46%,2010年较2009年增长36%从区域营收分布来看,美国本土市场为其主要营收来源,2008年至2010年营收占比分别为65%和72% 和80%,不过随着近年该公司品牌影响力的提升业绩境外销售渠道扩展,该公司海外销售份额也在逐年增加,2011年第一季度海外销售额达到7586万美元,同比增长176%

机遇与挑战并存

skullcandy所生产的部分耳机型号主要针对目前市场上比较流行的智能手机 如苹果的iphone以及安卓手机,根据市场研究公司idc research所做的2011年-2014年全球智能手机预测报告:2011年至2014年全球智能手机出货量将以24%的年复合增长率增长,2010年智能手机出货量增长率达到了69%智能手机的的普及和流行势必会增加市场对高品质耳机,尤其是线控耳机需求npd集团2010年做的一项题为《 耳机:所有与应用》研究报告显示:多数消费者都打算拥有多款耳机

同时,随着互联网及新媒体的发展,追求时尚的青年人将会对娱乐消费(如体育、音乐等)关注度不断提升,而作为第一家赞助体育运动员和音乐艺人耳机生产商,skullcandy 通过名人销售战略也将会吸引更多青年消费者得眼球

不过目前电子消费产品市场是一个高度竞争性市场,skullcandy作为一个后起之秀,避免不了受到其他竞争对手的多面夹击,如索尼、jvc和bose这些公司在财务、分销、营销、运营经验、品牌认知度以及其他资源方面拥有很大优势同时,skullcandy当初是扛着运动和时尚大旗进入耳机市场,跟阿迪达斯和耐克公司相似,但目前市场上其他竞争对手如beats等公司也都相继推出了极限运动和音乐时尚电子消费产品 ,与skullcandy进行了正面交锋

skullcandy所面临的挑战不光来自这些同行业竞争对手,同时还包括一些电子消费产品零售商因为一些零售商也开始出售自己品牌耳机,如果skullcandy的分销商同样引入自己品牌耳机,势必会影响该公司的耳机销量

(i美股:辛伟康)

《三国志12》“史中最为强大的传说级武将”潘凤登场凤凰传奇2011跨年

出现了!终于出现了!《三国志12》今日更新武将介绍,三国历史中最为强大的传说级武将潘凤终于登场!在《三国演义》中潘凤只是个连台词都没有的武将,然而近年来不知从何时起潘凤突然被恶搞风潮波及,摇身一变成了“无双上将”,当年的“温酒斩华雄”也变成了华雄被潘凤震死之后,关羽出战只需将头斩下因而完成“温酒斩华雄”。还没有了解潘凤传奇故事的玩家朋友不妨将流传甚广的《上将潘凤大传》研习一遍。

《三国志12》中的上将潘凤与前作想必没有太多变化,除了眼睛略微小了一点之外依然是脑满肠肥的模样,根据对战版的数值来看,潘凤的数据依然杯具,果然中国的恶搞风潮对日本厂商无法造成任何影响啊。【单机游戏下载】

《三国志12》中的潘凤

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盛大游戏高管解读三季度财报:考虑现金并购神仙道丹药材料大全

据国外媒体报道,盛大游戏有限公司(nasdaq:game)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(约合2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,创历史新高;净利润达到3.43亿元人民币(约合5390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。

财报发布后,盛大游戏ceo谭群钊和cfo魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西-陈(timothy chen):请介绍一下新游戏近期的业绩表现。

谭群钊:我们在9月份发布了《星辰变》(legend of immortals)的扩展包,之后这款游戏的玩家数量和营收都实现了稳定增长。我们在今年8月还对另外两款游戏《突袭》(sudden attack)和《泡泡战士》(bubble fighter)进行了中等规模的测试,我们在这过程中发现了一些在技术和内容上需要改进的问题。

除推出一些游戏外,我们还利用了新技术,它可以让用户不必下载客户端,直接就玩游戏,这降低了进入游戏的门槛,初步情况很好,营收也很好。我们还有其它的2d mmo游戏。从数据来看,我们的成本出现了紧缩,而这些2d mmo游戏则成功吸引了原有玩家和新用户。

蒂莫西-陈:在未来两三个季度内,公司在大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)新产品方面的计划是什么?比如我们何时能够看到《最终幻想14》正式发布?

谭群钊:我们在今年年底到明年上半年会推出多款产品,相关信息基本上已在all-star活动和网博会展会上披露过。

就短期而言,我们正在加强与开发员的合作关系,我们将进一步改进游戏内容和游戏体验。我们预期会推出新版本,它很快会送交政府审批。

高盛分析师孙飞(音译:fey sung):上个季度《星辰变》占你们营收的5%,本季度会对游戏更新吗?

魏诚枢:这点已经澄清过。我们过去曾说过,它是我们前五大游戏之一,但不是占营收的5%。我想你弄错了。

孙飞:《超级玛丽》这款游戏三季度也是前五大游戏之一吗?

魏诚枢:是的,它是第五大游戏,这款游戏我想9月会更新。

孙飞:还有一个可能不太方便公开说的问题,你能再说说上面所谈的游戏,它们各占营收的多少吗?《龙之谷》、《传奇世界》?

魏诚枢:《传奇》系列占三季度营收的44%,而《传奇世界》(woool legend)占17%,《龙之谷》(dragon nest)占营收的30%,还有两款游戏没有披露比重,它们占10%,第四位的游戏是《永恒之塔》(aion),第五位是《星辰变》。

花旗分析师分析师杰特-李(jet lee):我们知道会推出休闲游戏,可以谈谈社交、网页、移动游戏的新游戏计划吗?

谭群钊:实际上,网页游戏和移动游戏已经成为我们战略的重要组成部分,我刚才也提到,已经开始从四款移动游戏中获得数据流,其中包括一款基于位置的新款创新型游戏。它还处在测试结束阶段,我们没有进行大的促销,会继续推出新移动和网页游戏。

在我们的游戏平台上,会有手机游戏推出。它们目前还在内部的手机、社交游戏测试平台上,这个平台成为未来开发推出手机游戏的重要界面。

至于网页游戏,我们有两款重要产品,一是网页版的《传奇世界》,还有一款……还有一款也很重要。

除了新版的mro网页游戏,我们还推出新技术,帮助玩家安装插件,很快就可以玩游戏。

杰特-李(jet lee):能谈谈《龙之谷》吗。你刚刚说过,预期四季度的营收会继续增长。能谈谈对明年增长的看法吗,还有营收贡献?

谭群钊:三季度《龙之谷》出现下滑,主要是因为扩展包推迟发布所致,它推到了明年一季度。三季度,我们在新加坡、马亚西亚和美国推出了搭载自己平台的游戏。因此,推迟发布扩展包预期会对四季度《龙之谷》业绩有所帮助。至于2012年,我们也会推出更多升级,预期《龙之谷》会在一些中国以外的地区实现增长,我们还会将游戏推广到其它地区,比如进入欧洲市场。

苏格兰皇家银行分析师托马斯-陈(thomas cheng):我有几个问题。第一个问题与四季度的指导业绩数据有关,管理层提供了一些与四季度《热血传奇ii》(legend of mir ii)、《传奇世界》有关的运营数据,我们能否认为四季度两款游戏营收环比会出现增长。我是不是可以假定,四季度的季度增长缺乏更多高级休闲游戏的贡献?我这样说对吗?

魏诚枢:《热血传奇ii》三季度强劲,因此我们认为四季度《热血传奇ii》会出现适度的下滑。《热血传奇3》的贡献会更大些,《传奇世界》系列会持平,而《龙之谷》会有一些增长,因为该游戏的扩展包被推迟到9月底才发布。我们还在新加坡、马来西亚高调推出了《龙之谷》,因此,我觉得四季度《龙之谷》会更好。

托马斯-陈:第二个问题和其它营收有关。为什么其它营收环比出现小幅下滑,毕竟《龙之谷》已经在一些国家推出?四季度,其它营收会不会环比出现增长?

魏诚枢:三季度,我们的韩国公司有一款游戏叫《暗血》(dark blood),二季度表现强劲,三季度有所下滑。这导致我们其它营收有一些紧缩。四季度,我们会在新加坡、马来西亚推出游戏,并已经在9月底结束完成部署。四季度的其它营收会出现上涨。

托马斯-陈:最后一个问题,主要跟研发费用减损支出有关。管理层能否解释一下,三季度的减损支出是什么导致的?四季度会不会也这样?

魏诚枢:我们的这部分减值至支出约为1600万元人民币,主要是冲减部分游戏的许可权。这些游戏产生的营收减少,价值逐渐消失,所以我们进行了相关减计。我们每年都会对无形资产进行评估,目前无法预测第四季度的这部分冲减支出到底有多少。

美林分析师王超(chao wang):有两个问题。人员成本上升有没有造成压力?

魏诚枢:每年都会有工资上涨,尤其在中国更是如此,我们觉得今年的工资增长与过去几年差不多。

王超(chao wang):今年的强劲增长有什么特别之处吗?

魏诚枢:没什么特殊原因,每年的增长都很强劲。

里昂证券分析师jialong shi:我们知道,在线游戏公司都有大量的现金储备。你们也同样在三季度持有5.83亿美元现金。因此我信中存有一个疑问,公司是不是会以派息方式将现金返还给股东,你们的竞争对手最近也在这样做。

魏诚枢:我们一直在寻求对股东来说最好的现金使用方式,包括通过进行潜在收购来了解产业发展趋势,如果有合适机会,我们需要进行并购和投资。因此,一些资金会用在这些方面,我们还回购了股票,在过去2个月,我们大约回购了价值3000万美元的股票。我们还在讨论是否会向股东派息,而这最终将由董事会来决定。我现在不方便回答此问题。

奥本海默分析师安迪-杨(andy yeung):第一个问题,你们跟ncsoft的关系如何了,《永恒之塔》会有更新吗?

谭群钊:在过去几年,我们一直与ncsoft保持着密切合作,《永恒之塔》在中国推出相当成功,我们最近与ncsoft续约。我们承诺,《永恒之塔》的eternity版在中国市场一定会受到用户青睐。

奥本海默分析师安迪-杨(andy yeung):下一个问题和新产品有关。《特战先锋》(point blank)有没有长远的更新计划?

谭群钊:是的,我们会在未来几个月对《特战先锋》进行更新。我们需要深入分析中国用户需求并进行相关改进,因此我们会对相关产品进行测试,然后寻找最佳的切入点。

至于《七龙珠online》(dragon ball online),这款游戏在中国备受玩家期待,我们正在与开发者合作,希望能够在应用性和游戏深度方面做很多的改进工作,更好地适应和满足用户的高标准要求。

piper jaffray分析师马克-奥尔森(mark olson):第三季度每用户平均收入(arpu)出现小幅的环比下降,请问第四季度arpu趋势如何?

魏诚枢:抱歉,没听清楚。我想你的问题是arpu会不会在四季度下滑。arpu只是一个数据结果,就是将营收调整为每位玩家的付费水平。三季度略高,因为两款游戏虚拟物品定价低,它们像休闲游戏,这对营收没多少贡献,我们常常会免费提供。二季度的arpu比此前的几个季度都高。三季度更多是回归了正常。我们的重点不是让arpu值高或者低,而是获得更多游戏玩家,让用户基数增加,arpu只是数据结果。

马克-奥尔森:《冒险岛》(maple story)在第三季度的表现如何?

谭群钊:《冒险岛》在第一季度和第二季度的表现非常好,到了第三季度有所下降,这是自然回落的状况。我们期待在明年第一季度再次推出拓展包,届时将能推动这款游戏的表现再次回升。

4月单机游戏发售预览 《三国志12》独占鳌头传奇世界游戏名

潮湿的三月终将随着乍暖还寒的天气随风而逝,转眼即将迎来姹紫嫣红的温暖4月。然而对于玩家们来说,4月终归是个愚人之月,因为这个尴尬的月份鲜有大作降临,唯有《三国志12》和《虐杀原形2》这两款游戏尚能稳得住阵脚。不过4月来了,5月还会远吗?十年的等待,我们终将迎来《暗黑破坏神3》华丽的绽放。所以,就让这4月成为大作来临前平淡的过度吧!

《双重领域》 – 4月6日

世嘉出品的未来科幻动作游戏《双重领域》是一款原创的以小队作战为基础的射击游戏,场景设定在2080年的东京,玩家控制一帮国际维和小队,在城市的废墟之中与机器人部队作战。游戏已经在今年初登陆了ps3和xbox 360,这几天官方确认将在4月6号发售pc版。

MC石头12月25日登陆上海 上演“嘿喂狗”时代3d角色扮演网页游戏

mc石头12月25日登陆上海上演“嘿喂狗”时代

也许你没听说过mc石头的名字,也许你没看过他喊麦的视频,但是你很可能听过这样一句话“我的低调不是你们装x的资本!”正因为这句话,mc石头在网络一炮而红,火遍大江南比。

mc石头是一位普通的青年,用鼠标打碟,串烧自己喜欢的音乐,在网上播出,并且自己出镜呼麦。

mc石头是一个淳朴的小伙子,没坐过飞机,没出过远门,没用过苹果电脑。

mc石头是一个认真的小伙子,认真准备演出内容,忐忑演出。在其他dj普遍使用苹果笔记本的当下,为了顺手,他还是选择惯用的台式机放在舞台上。

如果你认为石头只是普通的青年,那你错了。

他的“boy三个调”、“嘿喂狗”早已是网络聊天热门词汇。

出山后北京首个专场,所有门票3天内售罄,创下场地销售记录。

粉丝们为一睹石头风采,将现场门口围得水泄不通。

而一上场,石头就是超级自信的明星,总能引起一阵阵欢呼。

石头哥说,人这辈子是为自己而活不是为某个人而活,自己想干什么就干什么,没有必要别人让你干什么就干什么。

石头哥还说,我只是一个娱乐爱好者。

看多了小清新和重摇滚,看点mc石头,生活才能够味!

mc石头上海专场,绝对是2011年最大的惊喜!

2011年12月25日晚上,我们相聚mao livehouse一起大喊“石头,石头,嘿喂狗”,和全球最火爆呼麦青年,12月25日上海最火爆圣诞现场就在mao livehouse,其余均为狗x!

现mao livehouse现场招募伴舞群众演员(限女性)10名,入选者既得到免费入场机会,石头亲笔签名cd,以及纪念体恤!

招募细则,请发您的简历,以及生活照一张至招募邮箱: “>

mc石头宇宙巡演首站北京站盛况:

当晚京城各界青年倾巢而出,大小演出场馆还分别有美国嘻哈天王akon、老牌民谣劲旅布衣乐队、“过噪”的重塑雕像的权利等演出上演,据串场的乐迷探子回报,现场热力四射程度无一盖过来自泸州的mc石头。

“媒体圈,时尚圈,音乐圈,文艺圈,乱八七糟圈纷纷捧场,只有石头哥有这样的号召力!”关于台下近千名观众的成分构成,新浪音乐频道主编吴文韬在微博中这样描述。

12月25日mc石头全球巡演上海站

日期:2011年12月25日21:00

地址:上海市卢湾区重庆南路308号3楼mao livehouse(近建国中路)

票价:预售80元/现场100元/vip区150元(vip票仅限100张,含一杯免费“嘿喂狗”鸡尾酒,并可参加现场抽奖)

门票购买:大麦网,mao livehouse(预计11月23日出实体票,门票数量有限,预买从速)

咨询电话:021-6445 0086(接听时间:工作日下午13:00-19:00)

vip包房及卡座预订:021-6445 0086

大麦网抢票地址:http://